Ancient woods

Basado en el diseño original de personaje hecho por Daniel Gutiérrez, art director y 3D modeler en Lienzo, estudio mexicano de videojuegos, se trabajó el modelado de este personaje low poly inspirado en parte por Darksouls y Berserk.

Se utilizó Blender 4.4 y como motor de render Eevee utilizando como Glare como nodo adicional para agregar efecto de glow en elementos específicos del modelo.

Se aplicó también UV mapping en el modelo primario, siendo el resto de los elementos terminados con materiales básicos de color para emular texturas.

darksouls, berserk y blender.

Para el renderizado final se optó por manipular la profundidad de campo de la cámara principal a fin de enfocar únicamente el primer plano de la composición logrando acentuar el detalle del modelo low poly. Como luz se utilizó únicamente un elemento “sun” y materiales con la propiedad “emission” habilitada.